Unity 新收费政策激怒开发者,《泰拉瑞亚》开发商捐款支持开源游戏引擎
IT之家 9 月 20 日消息,流行的游戏引擎 Unity 最近宣布了一项新的收费政策,即从 2024 年 1 月 1 日起,每次安装使用 Unity 引擎的游戏,都要向 Unity 支付一定的费用。这一政策引发了开发者的强烈不满,对于 Unity 的这一举动,《泰拉瑞亚》的开发商 Re-Logic 站了出来,宣布捐款并支持其他开源游戏引擎,作为 Unity 的替代方案。
Re-Logic 在 X 网站上发表了一篇文章,称 Unity 的收费政策是“掠夺性”的,并“明确谴责”拟议的费用变更,以及“实施这些变更的方式不正当”。Re-Logic 称,“Unity 轻易地抛弃了多年来与开发者、发行商和玩家建立的信任,只为了多挣一些钱,这是最令人悲哀的。”
Re-Logic 表示,仅仅发表声明是不够的,所以它决定向两个开源游戏引擎 Godot 和 FNA 各捐赠 10 万美元(IT之家备注:当前约 73 万元人民币),还将继续支持这两个项目,今后每月为每个项目提供 1,000 美元(当前约 7300 元人民币)。
Unity 在一周前公布了新的“运行时费用”,并打算在 2024 年 1 月 1 日实施。这些费用将根据开发者使用的计划而有所不同,例如一个 Unity 个人版或 Unity Plus 版的订阅者,在过去 12 个月内收入超过 20 万美元,并且累计安装超过 20 万次后,每次安装都要支付 20 美分。然而在遭到开发者强烈抵制后,Unity 又收回了自己的话,并承诺修改政策。
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