使用开源 Godot 引擎,《杀戮尖塔》开发商推出“仅开发三周”的游戏回敬 Unity
IT之家 10 月 17 日消息,Unity 引擎于近日宣布了新收费模式,自 2024 年 1 月 1 日起将根据游戏的安装量引入新的收费标准,此举引发了业界广泛反对。虽然 Unity 官方随后宣布了改进措施,但依然无法让所有人都满意,而游戏开发者们被彻底惹恼了。
《杀戮尖塔》开发商 Mega Crit 日前便发布了其 6 年来的首款新作《Dancing Duelists》,这款游戏使用开源的 Godot 引擎打造,号称“仅仅花费了开发者 3 周的时间就制作而成”,感兴趣的小伙伴可以在这里获取游戏试玩。
IT之家发现,Mega Crit 在 Untiy 新规出台后,便进行了一系列抗议,表示将放弃 Unity,迁移到别的开发引擎。
Mega Crit 声称,虽然自家已经在 Unity 引擎上投入了大量开发资源,而 Unity 也已经“认错”,但 Unity 已经“不可信任”,因此他们决定转用 Godot 引擎来开发游戏,而制作《Dancing Duelists》,在很大程度上就是为了适应并熟悉使用相关开发引擎。
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