《骷髅岛:金刚崛起》工作室:开发时间及预算均不足,造就“IGN 3 分年度最差游戏”
IT之家 10 月 23 日消息,由智利开发商 IguanaBee 打造的《骷髅岛:金刚崛起(Skull Island: Rise of Kong)》已在 10 月 17 日发售,IT之家此前曾报道,由于本作在游戏性和画质上表现极差,因此受到了外界广泛批判,号称为“2023 年最烂游戏”,IGN 仅给予 3 分评价。
▲ 图源 Steam
▲ 图源 Steam
外媒 TheVerge 日前采访到了参与该作制作的开发者,处于为“今后的职业道路着想”,这名接受采访的开发者无法透露姓名,他声称游戏失败的原因并非开发商实力不足,而是因为发行商 GameMill 仅给了一年的时间制作,且游戏制作预算没有到位。
不便透露姓名的开发者声称,《骷髅岛:金刚崛起》从去年 6 月开始制作,到今年 6 月 2 日结束,本作是“从零开始”制作,团队没有任何相关资源,每次参与工作的只有 2-20 人,从无到有包含游戏测试等整个开发过程仅有一年。
发行商 GameMill 赞助了这款游戏,他们的策略就是利用小成本在短时间让一系列工作室来开发“罐头游戏”,但仅仅提供了非常有限的资金,到今年 2 月就已经花光,在此之后所有预算由工作室内部承担,Iguanabee 工作室没有能力独自承担游戏开发以外的所有事情,因此最终造就了《骷髅岛:金刚崛起》的悲惨局面。
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