晕 VR 终有解?Meta Quest 3 上半身追踪功能竟能有效缓解恶心感
IT之家 12 月 20 日消息,“晕 VR”一直是许多玩家的“拦路虎”,即使调整设置或选择特定类型游戏,一些玩家依然难以避免在虚拟世界中“翻江倒海”。然而,Meta 最新推出的上半身追踪功能或许为解决这一难题带来希望。
在 2023 年 12 月的 Meta Quest V60 更新中,引入了一项备受期待的功能 —— 上半身追踪。这项技术利用 Meta Quest 3 的摄像头捕捉玩家手臂、肩膀和躯干的运动,并将这些动作实时反映在 VR 游戏中,让玩家在各种类型游戏中都能实现更自然的肢体表达。
令人惊喜的是,除了提升游戏沉浸感,上半身追踪功能竟然还能有助于解决 VR 世界的一大痛点 —— 晕动症。IT之家注意到,著名 VR 开发商 BattleAxeVR 在社交平台发文称,该功能使《上古卷轴 5 VR》等游戏的虚拟移动更加自然,并消除了部分原本易晕玩家的不适感。
BattleAxeVR 解释道,上半身追踪与人体自然运动方式高度吻合。简而言之,我们内耳中的液体导管对重力和前后运动非常敏感。当玩家在 VR 游戏中虚拟移动时,这些导管无法获得与现实生活中身体移动时相同的刺激,进而引发晕动症反应。
值得庆幸的是,上半身追踪功能可以通过全新的“上半身追踪 SDK”轻松集成到新旧游戏中。拥有游戏 PC 和《上古卷轴 5 VR》的玩家可以使用 BattleAxeVR 的“OK Cloud Streamer”工具率先体验这一新功能。
除了消除晕动症,上半身追踪还可以让多人游戏中的社交互动更加自然。Owlchemy Labs 前首席执行官 Devin Reimer 指出,该功能对坐着玩游戏的玩家也很友好。在支持这项技术的游戏中,玩家可以自然地倾斜和扭转身体,让虚拟社交更具真实感。
Reimer 强调,这对于多人游戏尤为重要,因为转头看人和转向对方身体以示关注所传递的社交信息截然不同。相比之下,目前普遍采用的身体追踪技术往往僵硬机械,即使借助 AI 等手段模拟身体动作,也会显得缺乏真实感。
虽然早期的 DecaGear PCVR 头显曾尝试通过摄像头追踪身体动作,但其功能仅限于臀部运动。Meta 的新技术可追踪整个上半身,但目前尚未找到将摄像头用于腿部追踪的成熟方案。
Meta 的上半身追踪功能不仅提升了 VR 游戏的沉浸感和真实感,而且有望解决困扰玩家多年的晕动症难题。随着相关技术的发展,VR 世界或许将变得更加真实自然,让玩家真正身临其境。
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