索尼互娱前高管:游戏制作成本上升预计将成为今年热门话题
IT之家 1 月 4 日消息,索尼互娱美国分部前首席执行官 Shawn Layden 日前在 X 平台转发了一条有关游戏制作成本的帖子,并称“我估计,2024 年我们会听到很多关于这个话题(指游戏成本上升)的讨论”。
他转发的这则帖子称“很难不支持 Shawn Layden 关于 3A 大作不再具有可持续性的说法”。原推主还以《漫威蜘蛛侠 2》为例,指出当前一些 3A 大作的预算已经超过了部分电影大片,PS5 上《漫威蜘蛛侠 2》的制作成本就已经超过了 3 亿美元(IT之家备注:当前约 21.48 亿元人民币)。
原推主还称,按照目前的发展轨迹,下一代游戏的制作预算可能达到 5 亿美元(当前约 35.8 亿元人民币)。
事实上,已经有不少游戏公司的高管提出了当前游戏定价“太便宜”的观点,不过他们都有不同的理由。
综合IT之家此前报道,Take-Two 的首席执行官 Strauss Zelnick 去年 11 月曾告诉投资者,公司对娱乐产品定价的计算单位是“预期娱乐使用价值”,也就是预期小时数乘以每小时的价值,再加上用户在拥有游戏时感知到的终端价值。”“按照这个标准来看,我们的作品售价依旧是非常非常低。”
卡普空社长辻本春弘也在去年的东京电玩展期间表示,“我个人觉得游戏价格太低了。”“现代游戏开发成本比红白机(NES)时代高出了大约 100 倍,但是软件的价格没有涨那么多。”
他还表示,“为了吸引有才华的人才,也有必要提高工资。考虑到整个行业的工资都在上涨,我认为提高游戏单价是一种健康的商业方式。”
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