研究发现大量实体版游戏无法仅靠光盘运行,Xbox Series X 表现最差
IT之家 8 月 3 日消息,看起来,拥有实体光盘并不像玩家想象中那样是一份可靠的“安全保障”。据 Ars Technica 援引游戏保存研究机构 Does It Play 发布的一项新研究显示,该机构测试了数百款登陆 PS5、Xbox Series X 以及 Switch 2 的实体版游戏,结果发现,其中相当一部分游戏无法仅依靠光盘直接正常运行。
这项研究主要测试了实体版游戏是否需要额外下载内容才能正常游玩,或者是否需要下载补丁来补齐光盘中缺失的内容。其中,Xbox Series X 的表现最差。在测试的 78 款游戏中,只有一半能够在无需任何下载的情况下完整运行。另外 12% 的游戏虽然可以通关,但存在漏洞或缺少部分内容,这意味着剩余 38% 的游戏必须安装补丁才能正常运行。
相比之下,PS5 的表现稍好一些,但优势并不明显。在测试的 792 款游戏中,有 34% 的作品需要额外下载内容,才能修复影响游戏运行的问题,或者解锁光盘本身缺失的内容。Switch 2 的表现最好,测试的 48 款游戏中,有 75% 可以完全离线游玩。不过,由于样本数量较少,这一结果的参考价值有限。
IT之家注意到,索尼已经宣布,从 2028 年开始逐步减少新款 PlayStation 游戏的实体光盘生产。而此前 Xbox 服务器曾发生短暂故障,导致玩家无法运行部分实体光盘游戏,这也证明了一点:即使光盘插在主机里,只要游戏依赖服务器,玩家也未必能够永久访问自己的游戏。
不过,实体介质依然具备明显优势。实体光盘可以转卖、借给朋友,而且通常比数字版游戏更便宜。索尼去年仍然卖出了约 7000 万张实体光盘。然而,如果玩家手中的一半 Xbox 游戏库都需要联网才能正常启动,那么“购买光盘就等于真正拥有游戏”的说法就显得越来越站不住脚。
游戏保存问题同样令人担忧。索尼正在迈向无光驱时代,据称未来 PS6 甚至可能完全取消光驱。而一旦负责提供补丁的服务器停止运行,一些游戏可能会永远无法以最初发布时的完整状态运行,即使玩家家中仍然保存着大量实体光盘。
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