从这些数据中可以看到,平均销售量都在6万到7万,之前的Nekopara甚至到了15万的销量,相比较于目前黄油几千的销量显然是一个天一个地,最重要的是美区和国区占据了半壁江山,特别是NekoparaVol.2。在国区改革后中国玩家更是上升到了第一的销量。即使是像《超次元海王星》这样没有中文的游戏,在国区改革过后中国玩家仍然占据了第二的份额。
我们再来看下全年龄Galgame游戏的市场份额,比如eden*这款比较老的游戏。
可以看到,中国区购买玩家远远超过了除美国以外的玩家,要知道eden*在Steam上是没有中文版的,即使只有英文版也是受到大家的青睐。
最后我们看看国产厂商的Galgame游戏份额和销售量。
以《高考恋爱100天》为例,虽然国产厂商出版的游戏在市场上占有率不高,但是可以看到通过Steam平台也有大约4万8的销量,其中国区占据了半壁江山,可以看到国人对于制作精良的Galgame游戏是十分支持的。4万8的销量也不知道比日本厂商的几千销量不知道高到哪里去了。
可以看到,通过Steam这个最大的游戏平台,每一个厂商只要游戏制作精良,都能获得不错的销量。更别说这些日本游戏厂商了。玩家不是不肯购买这些游戏,只是因为购买不方便,语言障碍太大,让人失去了购买的兴趣。自从3DH之后,已经很少有人涉足于汉化黄油了,这些日系厂商与其不断抱怨被盗版抢走市场,不如改变思路,增加全年龄版通过Steam上市,增加英文,中文等多国语言,再增加某些补丁来满足人们的文化需求(比如某猫)。这样销量必然节节攀升,另外让小编不得不吐槽的是,即使是像I社这样的厂商,万年引擎不变,BUG满天飞,当别人的游戏已经进入DX11甚至DX12时代,它们仍然在DX9,DX10年代不肯离去,这样怎么让人有兴趣去购买它们的游戏。作为日本老牌游戏厂商,放低自己的身段,改良引擎,利用游戏平台扩大自己,这样才能避免由于盗版的冲击而最终倒闭的悲惨局面。
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