去年GDC大会上,微软发布了Shader Model 6.0版本,采用基于Clang/LLVM构架编译工具,为开源提供了基础。现在微软已经将DirectX着色器完全开源,目前有关于DirectX着色器的源代码已经上传到了github上面,而微软之前也开源了DirectX开发工具集。
据悉,微软此举是为了应对OpenGL和日益火爆的Vulkan API。
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