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游戏手机:岂止宅男向往,应是旗舰导向

2018-05-16 15:27IT之家(酷睿**乎)0评
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随着手机性能越来越强大,很多以往PC端才能玩到的游戏都可以手机上实现。以王者荣耀为代表的手游强势拉动国内游戏市场加速增长。如今,日常“开黑”已成为当下年轻人的一种娱乐方式,同时电子竞技也随之火了起来,可以预见,国内的手游电竞市场将是下一个爆发点。

不过如今的旗舰机虽然能流畅玩游戏,但在实际体验方面或多或少都有很多不尽人意的地方,玩家们天天吐槽的发热、掉帧、卡顿、闪屏等问题一个没少。相较于传统手机,厂商们开始注重游戏手机这样的“新概念”,并且付诸实践。于是,外形炫酷,游戏体验优异的游戏手机便横空出世。

游戏手机市场雏形显现

中国游戏市场潜力可观。黑鲨科技创始人兼CEO吴世敏强调,中国游戏市场已经达到2000亿元,手游市场占比57%,手游用户已经达到5.5亿人,手机游戏在移动端渗透率达到68.7%。这一组数据说明手游市场可能为游戏手机带来巨大的市场机会。

截至2017年12月最后一周,中国手游app市场渗透率达76.1%,用户规模为7.76亿每名手游用户平均安装3.35个手游类。简单来看,在2018年,几乎人人都玩游戏的现状将会持续下去,随着游戏的画质越来越高,节奏越来越快,游戏的用户体验需求将会再度提升,同时越来越多的玩家将游戏体验纳入更换手机的考虑范畴中,这些都是厂商关注到的客观条件。

伴随着游戏手机市场凸显的同时,传统手机市场的疲软进一步促使游戏市场受到主流厂商的重视。

国内手机市场自2017年首次下滑之后,2018年第一季度更是出现了大跌,根据中国信息通信研究院发布的《2018年3月国内手机市场运行分析报告》,2018年1月~3月,国内手机市场出货量为8737万部,同比下降26.1%。

互联网人口红利的消失,迫使传统手机厂商们急切的寻找下一个突破口。2017年是“拍照”“屏占比”,而面对2018年已经成熟的手游市场,厂商们为什么不去选择“游戏手机”呢?

同样的选择来自PC市场

GFK全球零售监测数据显示,去年上半年,全球游戏PC消费级市场零售额达117亿元人民币,其中游戏笔记本零售额同比增长24%,游戏台式机同比增长55%;在国内市场,去年上半年游戏笔记本和台式机零售额分别同比增长52%和30%。而在中国,去年中国游戏笔记本市场增长达52%,已经成为全球最大的游戏市场,占到全球游戏笔记本零售销量的56%。

今年4月13日,小米游戏本正式首发开卖。4月3日,英特尔在北京举办的全球发布会上,正式推出首款面向笔记本电脑的酷睿i9处理器。惠普和戴尔等巨头今年都向游戏笔记本下注,它们都推出价格较便宜的游戏本,安装英特尔8代6核处理器。如今的游戏手机市场和当年PC市场一样,厂商都做出了同样的选择,相信如今游戏手机也会带动手机市场的增长。

旗舰机or游戏手机?

1、现有游戏手机的形态

在今年4月份就有两款游戏手机问世,一款是13号发布的黑鲨,另一个款就是19号发布的努比亚红魔。以红魔手机举例,该机采用了骁龙835移动平台,采用6英寸FHD+全面屏,最高8GB RAM(LPDDRX4)+128GB ROM(UFS2.1);搭载DTS Sound+SmartPA,电池为3800毫安时,支持NeoPower 3.0续航系统。相机方面,该机前置800万像素摄像头,后置2400万像素超高清摄像头,F1.7大光圈。

与以往旗舰机不同的地方在于,该机采用基于风槽对流散热原理的风冷技术,金属机身背面开有多个风槽,增加手机内外部空气对流换热,使空气交换量提升73%,业界首次采用手机背部内外部空气对流散热系统。同时背部采用一条1680万色的幻彩RGB灯带,灯随音动,四种灯效模式,支持竞技氛围、影音氛围、系统提示三大应用场景。当然,不同之处远不止这些。

通过解构市售游戏手机的卖点,我们发现目前发售的游戏手机相比以往玩家选择的“旗舰机”。优势不乏以下几点:

2、游戏体验和旗舰体验并不冲突

就和许多人买游戏本回来为了工作的时候有更好的体验一样,未来的游戏手机一样会成为不玩游戏,但对其他方面有需求的消费者的选择之一,甚至会更占优势。

回顾游戏手机的几大特征,仔细想想,有多少优点是一个不喜欢玩游戏的你依然很想要的?“长续航”“信号优化”“娱乐系统”等等这些原本之前甚至旗舰都不能提供的体验,现在进一步强化,集中在了一部游戏手机上,这在许多维度上可以说比旗舰机的体验还要好上不少。

在以往的定位中,厂商往往将自家的旗舰机定位成“商务手机”。确实,如果按照价位来看,旗舰机的定位确实符合拥有高消费能力的商务人群的特点。然而,不要忘了,中国可不止是商务人士有着高消费能力,随着人民生活水平的提高和手机不断渗透进入人们的生活,越来越多的人愿意去花更多的钱买到更好的体验。

这些人当中,有一群玩家,一直对于超级稳定,超级性能,超级酷炫的“游戏手机”有着强烈的需求,却迟迟无法得到满足,被迫去购买和其他人一样的旗舰手机。而现在,他们有了更好的选择。

未来的形态

1、“游戏机”or“身份标识”?

根据马斯诺的需求理论,游戏手机的出现恰恰是饱和的手机市场对于众多持机观望的消费者最佳的回应。有人说游戏手机是从旗舰手机中细分出来的一个新兴市场,这句话说对了一半。游戏手机既是拥有部分旗舰体验的“游戏机”,更是未来手机玩家们的“身份标识”。

正如次时代主机和PC党们几十年来的针锋相对却相互成长,如果厂商的游戏手机做的足够出色,市场引导足够强劲,游戏手机市场就会向下一个“次时代手游文化”进一步发展,造就一个全新的生态圈。

2、深入与上游游戏商合作

努比亚红魔游戏手机刚出来就成为TGA大奖赛的指定比赛用机,代替了以往很多仅仅在“系统”层面有特殊优化的部分机型。相对于这些机型,游戏手机性能更加优秀,表现更加稳定,最重要的是两者的定位和气质是最相符的。

未来,随着越来越多的厂商加入混战,获得和顶级游戏商合作的品牌将会获得更高质量和流量的曝光,这对于一个新生的游戏手机品牌是至关重要的。手机一旦绑上游戏这架飞驰的战车,那么驾驶着这家战车的游戏商们将会是这辆车上leader,没有之一。

3、结合更多传感器和新游戏形态

让手机更加“酷炫”是游戏手机永恒不变的目标。

电影《头号玩家》让国内外的玩家们狂欢不息,其中的拥有超多传感器的VR游戏玩法功不可没。虽然现有的技术无法做到浸入感很强的VR体验,但是超强便携性和“炫酷玩法”相结合的游戏手机形态将会是未来的主流方向.

事实上,从去年苹果大力推动AR在手机上的应用,到今年国内外手机厂商都开始积极适配“VR”“AR”游戏,“次时代”的手游形态已经拉开帷幕,同时供应链方面也开始受到需求驱动,NPU,摄像头,高刷新率屏幕等等都在进行快速迭代。可以预见,在未来几年时间内,新形态的游戏手机将会问世。

长远看,未来形态的游戏手机一定会逐步引导旗舰手机朝着更好的用户体验方向走去。旗舰机的概念将会分化,拍照手机,游戏手机,商务手机等等,厂商需要关注和平衡的就是受众与产品之间的供需矛盾点的变化。

正如主打女性市场的美图手机依旧活的很滋润一样,主打宅男市场的游戏手机一定不会很快走下落寞。相反,更加看重“硬实力”的游戏手机市场将会更有活力。

或许,把游戏手机称为“高强度使用者专属手机”更为合适。

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