朱海舟表示,由于第一版TNT因为有些问题不上触摸,他们就想出了一个“彩蛋”,这个彩蛋是什么呢?看一下朱海舟是怎么说的吧。
原计划,TNT beta在坚果Pro 2S发布会当晚全线OTA,这将是她第一次亮相,非常重要。
但好巧不巧,8月初有部分触交互进行大改,有些bug还没修好。
于是,完美主义者老罗拍板,第一版TNT不上触摸,只保留键鼠模式,将风险控制到最小,避免不好的体验让用户失望。
但从我们几个产品经理的角度看,TNT的精髓就在于触摸,如果因为一些非致命的bug而彻底砍掉触摸,初次亮相势必黯然失色——用户会把TNT当成第二个DEX。
而且万一后面后悔想上触摸,还得等第二轮OTA,怕就怕盖棺定论,为时已晚。
于是保守派和激进派开始了拉锯战,各有各的道理,谁也说服不了谁。
时间过得很快,一下子就到了8月19日晚,距离发布会还有不到24小时,必须要做决定了。
当时老罗已经闭关筹备演讲稿,为了这件事再去找他舌战一番不合适。但如果不汇报擅自把触摸加上,更不合适。
产品经理的智慧在这里发挥作用。
哥几个一合计,想出了一个“彩蛋”。
也许有用户记得这个彩蛋是什么——在TNT顶部的时间上,用鼠标连续点击十下,系统会弹出一个报错窗口,然后重新拔插手机,就会解锁触摸功能。
这个彩蛋有几个好处:
第一,OTA后,我们不主动透露彩蛋,如果后续观察无必要,我们会将它永久埋藏于心。
第二,彩蛋相当于一个隐形开关,如果真想上触摸,不需要再等二次封包推送那么繁琐,随时可以解锁。
OTA以后,用户对于TNT的正向反馈居多,但不够惊艳。也有部分已经斥资买了触摸屏的用户表达了不满。
于是我们挑选了一些“种子用户”,告知解锁方法,让TNT的全貌逐步展现在用户面前。
这些种子用户起到了非常棒的宣传效果,也给我们提供了诸多宝贵意见,总体而言,平稳过渡。
没过多久,老罗同意全面开放触摸。
小时候,玩魂斗罗,3条命只能打到第三关,后来知道上上下下左右左右BABA的秘籍以后,又惊又喜,终于可以一口气玩到关底。
那一刻,我幼小的心灵真真切切地感受到来自开发者的智慧和温情,尽管我与他们素不相识。
如今,我参与到产品研发中,对这份智慧和温情,有了新的感悟。
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