Xbox Series X 的音频追踪方案名为“Project Acoustics”,官方文档中也给出了部分细节描述(机翻):
Project Acoustics是一种用于3D交互式体验的波浪声学引擎。它可以对复杂场景中的波效应(例如遮挡,遮挡,门控和混响效应)进行建模,而无需手动区域标记或CPU密集的光线跟踪。它还包括游戏引擎和音频中间件集成。
Project Acoustics的原理类似于静态照明:离线烘焙详细的物理原理以提供物理基准,并使用具有表现力的设计控件的轻量级运行时来满足您对虚拟世界声学的艺术目标。基于射线的声学方法可以使用单个源到侦听器射线投射来检查遮挡,或者通过估计几条射线的局部场景音量来驱动混响。但是这些技术可能不可靠,因为卵石会像抱石一样堵塞,它解释了声音在物体周围弯曲的方式,这种现象称为衍射。
Project Acoustics的仿真使用基于波浪的仿真来捕获这些效果。声学效果更加可预测,准确且无缝。Project Acoustics的关键创新是将基于真实声波的声学模拟与传统声音设计概念相结合。它将模拟结果转换为传统的音频DSP参数,以进行遮挡,传送和混响。
外媒表示,目前看来此技术可以增强游戏中的声音沉浸感,希望有更多开发人员可以利用到这一特性,并表示非常期待早日体验到。
Xbox Series X 完整规格:
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