杨金龙表示,目前网络游戏产业规模不断扩大,但移动游戏让未成年人游戏沉迷和游戏过度消费的问题也更加严重,虽然近两年来对这一方面治理效果显现,但仍存在完善空间。为此,他认为亟需在游戏注册、登陆、费用支付等环节,引入目前已经成熟的生物识别技术,如刷脸登陆、刷脸支付,并建立相应制度督促游戏平台加强事后管理。
IT之家了解到,在游戏防沉迷方面, 日前腾讯游戏对外宣布,联手Unity共同推出防沉迷系统开发工具,该工具将由腾讯成长守护平台提供技术后台支持。 网易游戏也对外公布了关于未成年保护工作的最新进展,称截止5月20日,已完成旗下所有在线运营的网络游戏防沉迷系统升级,共计80余款。
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