2014 年,《宾果消消消》凭借简洁的操作界面、多样有趣的玩法,成为当时颇受市场欢迎的移动小游戏。
游戏自上线后,2015 年 12 月获得硬核联盟首届黑石奖,2016 年 7 月该游戏的日活跃用户突破千万,成为国内热门手游 TOP10。
现在看来,宾果消消消并没有一路高歌。
据招股书显示,2017-2019 年,柠檬微趣的营业收入总体下滑,下滑幅度还较小。2017 年 - 2019 年柠檬微趣营收分别是 3.88 亿元、3.32 亿元、3.48 亿元,同比增长为 101.04%、-14.43%、4.82%。
但进入到 2020 年,营业收入开始大幅下挫;净利润也在 2019 年后出现负增长。2020 年上半年,营收为 1.12 亿元,同比增长为 - 39.78%。2017-2019 年以及 2020 年上半年,净利润分别为 8997.32 万元、9820.19 万元、13841.14 万元、4290.82 万元,同比增长为 47.7%、9.15%、-69.01%、-28.77%。
还有一个数据值得注意,《宾果消消消》在柠檬微趣营业收入中一直占据约九成。
2017 年 - 2019 年以及 2020 年上半年,《宾果消消消》分别为公司带来了 37380.93 万元、24742.2 万元、30968.96 万元和 10681.3 万元的收入。可以看出,该游戏收入占柠檬微趣档期主营业务收入的比重分别为 96.49%、74.43%、88.92% 和 95.71%。
柠檬微趣也坦言,公司收入存在单一情况,2020 年上半年公司营业收入下滑与宾果消消消活跃用户数量下降有关。
招股书显示,宾果消消消月度活跃账户数与月度付费账户数在 2014-2016 年快速增长过后,从 2017 年 8 月开始,两项数据开始陡然滑坡。到 2020 年 2 月,宾果消消消的月活跃用户数已不足 1000 万人,月度付费账户数也未超过 20 万个。
对此,柠檬微趣认为宾果消消消对玩家吸引力下降是受到疫情、玩家生活节奏发生变化等原因的影响,疫情下用户碎片化时间被整合,远程办公也导致新品研发速度减缓。
但纵观国内三消游戏,三大巨头的老大腾讯游戏赛道广阔,种类多样,玩法丰富,无需赘言。《开心消消乐》所属公司乐元素除这款游戏外,还有女性向偶像养成类的《偶像梦幻祭》、3D 射击类的《神威启示录》、线性战略 RPG 的《梅露可物语》,市场上均获好评,乐元素旗下产品并未像柠檬微趣一样单一。
关于三消类游戏的创新,其实也在一直推进。三消 + 市场发展得风生水起,比如三七互娱去年在全球发布《Puzzles&Survival》,就以 “三消 + 末日生存”的玩法成功打入美国手游市场。
中国公司 Magic Traven 研发的《Project&Survival》依靠美妆融合三消玩法,自去年发布以来取得月收入过亿的表现。土耳其一家三消游戏工作室 Dream Games 也依靠三款创新性的消除产品,拿到了 5000 万美元的 A 轮融资。
当然,柠檬微趣之后也开发代理了诸如《飞屋消消消》、《梦幻蛋糕店》以及《冰雪奇缘:冰芬乐》等多款游戏,但都反响平平。
营收模式过于单一,创新不足,让新品青黄不接,是柠檬微趣内部很重要的原因。游戏开发商要想在细分市场中获得更高市场份额,必须通过自身技术改良、游戏版本升级等方式提升能力。当玩家兴趣不断变化时,还需要及时准确预测游戏用户的兴趣爱好与消费需求,并有针对性地推出新游戏产品吸引新用户与留住老玩家。
与同行业可比公司进行对比,柠檬微趣在研发上的投入并不高。2017-2019 年,同行业可比公司研发费用的平均数分别为 42190.28 万元、46438.63 万元、52772.5 万元,研发费用占比的平均数分别为 16.9%、16.28%、16.13%。
在创新不足、没有其他过硬游戏产品推出的情况下,柠檬微趣意图增加广告收入来减缓收入下滑、保障公司利润。2020 年上半年,通过宾果消消消分发广告,为柠檬微趣提供了 3368.19 万元,在当期营收中占比高达 30%。
但《宾果消消消》非法收集用户信息而被工信部多次点名,要求整改,或会影响广告收入。有业内人士表示,正常的游戏没有收集用户信息的需求。
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