多年后你是否还记得当年玩《魂斗罗》调 30 命,以及《超级马里奥》踩乌龟“无限命”的 BUG 呢?
早年的小霸王游戏机中大部分的游戏都是以“命”为计数单位的,挨打之后马上死,另一条命补上继续战斗。当所有的命全都死完之后,那游戏宣布 GAME OVER。
游戏中出现的 1UP,2UP、5UP,则是加命的道具。
命,就是玩家拥有的“人数”,现在我们一般叫“人头”。一般游戏都只有三条命,触碰敌人就死,导致难度相对比较大。
类似《冒险岛》《龙牙》《坦克大战》《绿色兵团》《赤色要塞》这些游戏,技术再好也玩不了几关。
当然了,也有一些游戏将命和血相结合,大大提升了游戏的容错率,降低了游戏的难度。在一两次的失误后不会马上死,还有机会力挽狂澜。
像是:《忍者蛙》《火炮》《外星战将》《忍者猫》《赤影战士》《人间兵器》《三目童子》《松鼠大作战》...... 这类游戏中显示目前受伤程度的,我们都称之为血槽。
HP,玩家们普遍认为是“Health Point”的缩写,直译的话就是健康值,一般翻译为:生命值、体力值、体力、生命点。
其实最初 HP 是“Hit Point”的缩写,意思是抗打击能力
在我们的潜意识中,血就是维持生命的关键,用这个叫法是最简单明了,而且一听就懂的。
也正是如此全国都统一了称呼。
一群小伙伴玩游戏时,我们总会听到:“快加血,快加血,要死了!”
《三国志曹操传》这类即使全中文的游戏,显示血量和蓝也是:HP 和 MP
HP 最初出现在 RPG 游戏中的,在红白机时期就已经有了。
刚开始玩家们分不清楚 HP、MP、SP 到底是什么意思。在上手之后基本上就熟悉了。
后期的游戏将精力、体力、生命再次细分,HP 在各个游戏中的叫法也稍微有些不同。
后期很多玩家知道“HP”,都是在《仙剑奇侠传 1》。
这个版本中,HP 就是体力,MP 则是真气
2 代的叫法也是如此,到了《仙剑 3》时期,HP 则成为精、MP 成为神
在《幻想三国志》中 HP 则是体、MP 是气
《仙剑》中的精气神,在《天之痕》中则是:命灵体
增加 HP,我们一般称之为:回血、加血、补血
这可是保命的关键啊!RPG 游戏死了之后只能重新读档,没有第二条路可以走。
RPG 游戏中补血方式有很多,用法术加 HP 一般称为“回血”,吃各种仙草加 HP 一般叫做“加血”,有时候也会戏称为“嗑药”。
人人都看不起的止血草,在游戏前期可是大功臣啊!
要是给别人回血的话,那就叫“奶”。在网吧中经常都会听到:“没血了,快点奶我!”
自从《暗黑破坏神》出现之后,ARPG 游戏 HP 都是以红色的血球显示,而 MP 则是蓝色的魔法球。血瓶也是这类游戏中叫出来的,增加 MP 则被称为“回蓝”。
暗黑破坏神精力和法力有关、体力和跑步有关。
在我们熟悉的街机游戏中,HP 都是通过血条或者血槽的方式呈现的,另外还有一种数字呈现,相对比较少。
血条:
血槽:
CAPCOM 的游戏,大多都是黄色和红色的血条。
清版街机游戏一般都是一币两命,期间分数达到一定程度还能奖励一命。
对于玩家们来说,要将每一枚币发挥到极致才划算。也正是如此,大家对游戏中的食物倍加珍惜。
街机游戏中的食物,衍生出一些比较有意思的叫法:
所有的食物,统称为“血”,小型食物叫小血、中型食物叫中血、大型食物叫大血。
就算知道食物名字叫口香糖、面包、苹果,一样称为“小血”。
HP 减少,掉血。
在现实中被拳打脚踢,身体某个部位也会出血。使用武器的话更是无法避免流血。因此只要受伤都称之为掉血。
另外:
BOSS 的血量足,血厚
BOSS 残血还杀不死,金刚血
释放保险,卖血或者扣血
BOSS 霸体,锁血
只剩最后一丝血,叫做:残血、空血、血皮、大残、丝血、死血、空管、黑血,以前听一位河南朋友说“剩了个魂儿”
捡到食物,吃血
食物被人抢走了,抢血
在几乎所有的街机游戏中,加血的道具都是食物。还有一些游戏中最大的补血道具是:医药箱,似乎这玩意更合理一点吧!
在我们的意识中,吃了食物就能补血,在游戏中体验出现完全是合理的。
只是游戏中稍微夸张了一点,就算是危在旦夕的人,吃一块牛排也能生龙活虎。
本文来自微信公众号:街机情怀 (ID:JJQH66),作者:我们的街机时代
广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。