俄罗斯的自研芯片的性能具体怎么样?最新测评:
采用自研架构的 CPU 处理器都能运行起几十年前的老游戏了。
这次测试是油管博主 Elbrus PC Play 进行的,测试的处理器是Elbrus-8SV,它使用的是超长指令集架构,即 VLIW 架构。
Elbrus 是俄罗斯自研处理器中比较出名的了,Elbrus-8SV 的官方规格是 8 核 1.5GHz,16MB 三级缓存,支持四通道 DDR4-2400ECC 内存。
Elbrus-8SV 的单精度算力 576GFLOPs,双精度 288GFLOPs,相当于英特尔五年前(2018 年)发布的 XEON W-2150B,算力为 580GFLOPs。
相较于同样是 8 个内核的上一代处理器 Elbrus-8S,Elbrus-8SV 性能提升了大约两倍。
具体来说,在各种不同的游戏场景中,Elbrus-8SV 发挥出的效用到底有多大,是怎样玩起来的?
按照惯例,先来看看小哥的测试平台,搭配的是 32GB DDR4 ECC 内存和 AMD RX 580 显卡,然后在俄罗斯基于 Linux 5.4 开发的 Elbrus OS 7.1 操作系统上运行。
这次测试的几款游戏也都是“老朋友”了,有《潜行者:普里皮亚季的召唤》,《潜行者:晴空》,《上古卷轴 3:晨风》和《CS:GO》等。
接下来话不多说,直接看测评结果。
Elbrus-8SV 在《上古卷轴 3:晨风》和《毁灭战士 3》的模组 The Dark Mod 上表现不赖。
在上古卷轴 3 上帧数最高达 200+FPS,不过整体来说,画面帧速率会根据场景的复杂性在 30FPS 和 200FPS 之间振荡。
至于 The Dark Mod,在比较基础的设置下运行得还算不错,提供的帧速率在 30FPS 和 60FPS 之间,看这样的操作,还是行云流水的。
而在 Elbrus-8SV 测试的两款潜行者游戏中,不能说 just so so 吧,只能说几乎玩不成,在低画质下运行,帧率都很难超过 30FPS。
(emmm,最后的画面是卡在那里了)
除了这些游戏之外,小哥还测试了一些不太受欢迎的游戏,结果如上,有好有坏。
不过这对于一个设计和技术都比较过时的处理器来说,能够勉强玩玩游戏也是不错的了。
虽然 Elbrus-8SV 的性能一般般,但它的公司 MCST 透露,现在已经开发出了一款更好的芯片:Elbrus-16C。
这个处理器采用了 16nm 的工艺,有 16 个 CPU 核心和 2GHz 的更快时钟频率,还支持 8 通道内存和 32 个 PCIe 3.0 通道。
并且 Elbrus-8SV 号称单精度算力提高到了1500GFLOPs,双精度也有750GFLOPs,对比 Elbrus-8SV 的性能,提升了 1.6 倍。
不过值得一提的是,在现在的形势之下,俄罗斯的芯片几乎很难找到工厂代工量产了。
参考链接:
[1]https://www.tomshardware.com/news/russian-made-elbrus-cpus-gaming-benchmarks-posted
[2]https://www.youtube.com/watch?v=EcQLijZwYCU
本文来自微信公众号:量子位 (ID:QbitAI),作者:Pine
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