IT之家 12 月 2 日消息,微软游戏部门首席执行官菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)表示,仍在努力推进 Xbox Play Anywhere 服务,让玩家可以在更多平台、更多设备上畅玩游戏。
Xbox Play Anywhere 服务最初面向 Xbox One 和 Win10 系统,玩家在任一平台购买游戏,可以在另一个平台通用,而且可以共享游戏存档进度,部分游戏支持跨平台多人游戏。
斯宾塞坦言 Xbox Play Anywhere 服务并未取得太多的进展,但强调该服务是 Xbox 战略的长期组成部分。
斯宾塞在采访中表示团队正研究串流玩家已购游戏的能力,但并未提供何时推出的相关细节。
他表示:
我们也在研究串流 PC 游戏的意义,并在可以预见的未来,成为 Xbox 的重要组成部分。
我非常看好云的发展方向,但这不会削弱我们希望在 Xbox 游戏机和 Windows PC 上拥有的本地运行时体验。
玩家希望串流游戏的同时,也渴望在本地游戏,我们必须为开发人员构建工具,以便同时构建两者。
IT之家此前报道,Xbox 首席财务官蒂姆・斯图尔特(Tim Stuart)近日出席富国银行 TMT 峰会,谈到了微软对 Game Pass 和其他 Microsoft 服务的最终目标。
斯图尔特强调微软的愿景之一是让玩家可以在任意屏幕上玩游戏。他解释道:“这意味着智能电视、移动设备,以及此前称之为竞争对手的 PlayStation 和任天堂。我们先从英伟达的游戏订阅 GeForce Now 开始”。
相关阅读:
《微软计划在 PlayStation 和任天堂游戏主机上推出 Game Pass》
广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。