IT之家 12 月 23 日消息,游戏行业的常规利润率区间约为 17% 至 22%。因此,当有报道称微软目前为 Xbox 设定了 30% 的利润率目标时,其引发的哗然程度可想而知。不过,微软方面现已就此作出回应。
微软驳斥了有关 30% 利润率的报道。该公司表示,自身的确会制定具有挑战性的目标,但这则报道并不属实。
考虑到微软此前不仅裁撤了数名开发者、取消了多个备受期待的游戏项目,还上调了 Xbox 主机的售价,因此玩家们对其追求如此高的利润率感到极为愤慨。
微软向 CNBC 表示,有关 30% 利润率的报道实则是不正确的。在联邦贸易委员会(FTC)相关庭审的法律文件中可以看到,微软为 Xbox 设定的利润率目标约为 12%,与行业平均水平相符。
IT之家注意到,微软并未透露当前具体的利润率目标,但可以确定的是,该数字绝非 30%,反而更接近行业标准。不过,结合近期各类产品的涨价趋势来看,其目标利润率或许会略高于行业均值。
近年来,Xbox 的发展历程可谓坎坷。据报道,2025 年 Xbox Series X|S 系列主机的销量仅为 180 万台。即便是今年推出的《黑色行动 7》,也未能成为强劲的营收引擎。因此,微软不得不重新审视并调整自身的运营策略。
对于微软而言,2026 年及以后的发展至关重要。该公司预计,随着《侠盗猎车手 6》(GTA 6)的发售,Xbox Series 系列主机的销量将迎来最后一波大幅增长。此外,微软还计划于 2027 年推出新一代融合 PC 功能的 Xbox Magnus 主机。
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